Klaser dokładności
Klaser - co i jak po aktualizacji.
Klaser dokładności jest miejscem, w którym możesz kolekcjonować wizerunki napotkanych potworów, a także przedmioty - zarówno własne jak i pokonanych przeciwników. Wartość % przedstawiająca Twój postęp w uzupełnianiu klasera zwiększa ilość punktów doświadczenia otrzymywanych za misje w karczmie. W klaserze również znajdziesz osiągniecia, na tą chwil jest ich 60. Każde zaliczone osiągnięcie daje nam 5 statystyk do każdej cechy. Ale jak zdobyć klaser? Możesz go zakupić w gabinecie magii jeśli masz przynajmniej 10 poziom. Koszt zakupu jest stały i wynosi 25 sztuk złota. Nie oznacza to jednak, że musi sie tam pojawić dokładnie na tym poziomie i nie należy tego tak interpretować. 10 lvl jest poziomem granicznym gdzie klaser może się pojawić.
Warto pamiętać o tym, że klaser zacznie działać dopiero po przeciągnięciu go na awatar postaci. Przetrzymywanie go w plecaku nic nie da dlatego po zakupie należy niezwłocznie przeciągnąć go na wizerunek postaci by zacząć cieszyć się wynikającym z niego bonusem.
Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie to powinieneś ujrzeć nową ikonę przedstawiającą klaser - kliknij na nią by go otworzyć i zacząć przeglądać. Tutaj możesz sprawdzić, które przedmioty bądź potwory już odkryłeś, a których wciąż Ci brakuje.
1. - Przełączanie się między poszczególnymi kategoriami przedmiotów (biżuteria. wojownik, mag, zwiadowca), a także zakładka potworów.
2. - Zakładka osiągnięć. Znajduje się tam 60 osiągnięć. Każde zaliczone osiągniecie nagradzane jest 5 statystykami do każdej cechy.
3. - Wskaźnik postępu w odkrywaniu pozycji znajdujących się w klaserze i aktualny % uzupełnienia.
4. - Przedmiot, który został już przez Ciebie dodany do klasera i który wpływa na posiadany przez Ciebie bonus.
5. - Przedmioty, których wciąż Ci w klaserze brakuje.
UWAGA!
Osiągnięci nie wliczają sie do % klasera.
Jakie pozycje wchodzą w skład klasera? Są to:
- Wszystkie zwykłe przedmioty dostępne dla każdej z klas postaci.
- Wszystkie artefakty dostępne w grze. Włącznie z tymi dostępnymi okresowo (Wielkanoc, Boże Narodzenie, Halloween) jak i zdobytymi z toalety bogów.
- Wszystkie potwory jakie przyjdzie Ci pokonać podczas wykonywania misji zleconych w karczmie. Włącznie z tymi dostępnymi z czerwonych misji.
- Wszystkie potwory z którymi będziesz musiał się zmierzyć w wieży.
- Wszystkie potwory pojawiające się podczas wykonywania każdego z lochów gildii jak i te dostępne tylko w lochach indywidualnych.
- Wszystkie potwory dostępne w portalu indywidualnym, a także te z którymi zmierzysz się w portalu gildii.
Uwaga!
- Pamiętaj, że bonus do doświadczenia jest zawsze liczbą całkowitą i to właśnie do niej jest sprowadzany np. 99,41 klasera - 99% bonusu / 99,53 klasera - 100% bonusu.
- W przypadku zmiany gildii na inną posiadającą zabezpieczonych więcej lochów gildii Twój klaser uzupełni się o brakujące potwory z poprzednich lochów podczas najbliższej zwycięskiej wyprawy na następny loch gildii, w której weźmiesz udział.
- By zapełnić klaser przedmiotami należy je zdobyć i założyć lub wykonując atak na innego gracza, który posiada pożądany przedmiot, ale warunkiem jest to by walka została zainicjowana przez Ciebie i była zwycięska. Jeśli zostaniesz zaatakowany przez innego gracza to jego przedmioty nie doliczą się do klasera. Musisz samodzielnie wyprowadzić atak i wygrać.
- Jeśli chcesz mieć szansę na znalezienie klasera bez wydawania grzybków już w pierwszym dniu serwera to nie powinieneś otwierać gabinetu magii przed osiągnięciem 10 poziomu. Jeśli zrobisz to po jego osiągnięciu to istnieje niewielka szansa, że wygeneruje się też klaser.